Her odanın özelliği, boyutu, düşman sayısı, kristal yerleri tanımlı olacak.
(Tek boyut: 1 tile ≈ 1m²)
csharp
KopyalaDüzenle
[Start] ── Room 1 ── Room 2 ── Room 3 ── Room 4 ── Room 5
Her “Room” bir prefab (GameObject) olarak tasarlanabilir.
Özellik | Açıklama |
---|---|
Boyut | 10x3 tile (uzun, düz koridor) |
Zehir | Yok veya çok düşük |
İçerik | - Birkaç platform - Dummy hedef (vurmayı öğret) - İlk kristal (sabit) |
Amaç | Hareket ve saldırı öğren |
Özellik | Açıklama |
---|---|
Boyut | 6x4 tile |
Zehir | Yok |
İçerik | - Yaşlı adam (NPC prefab) - Kristal takas UI - +1 can, +1 dayanıklılık |
Amaç | Loop’u tanıt, kristal ile upgrade’ı göster |
Özellik | Açıklama |
---|---|
Boyut | 12x4 tile |
Zehir | Orta (her 2 sn’de exhaust + can damage) |
İçerik | - 2 küçük canavar prefab (yaklaşıp vurur) - 2 platform (hava akışını geciktirir gibi görsel) - 2 kristal (biri platform üstünde, biri yerde) |
Amaç | İlk gerçek mücadele; platform + combat birleşimi |