Level tasarımı genel konsept: Chapter 1

Her odanın özelliği, boyutu, düşman sayısı, kristal yerleri tanımlı olacak.


✏️ Mockup (grid / tile-based)

(Tek boyut: 1 tile ≈ 1m²)

csharp
KopyalaDüzenle
[Start] ── Room 1 ── Room 2 ── Room 3 ── Room 4 ── Room 5

Her “Room” bir prefab (GameObject) olarak tasarlanabilir.


🧩 Detaylı oda tasarımı


🟩 Room 1: Tutorial Koridoru

Özellik Açıklama
Boyut 10x3 tile (uzun, düz koridor)
Zehir Yok veya çok düşük
İçerik - Birkaç platform - Dummy hedef (vurmayı öğret) - İlk kristal (sabit)
Amaç Hareket ve saldırı öğren

🧙‍♂️ Room 2: Yaşlı Adam Odası

Özellik Açıklama
Boyut 6x4 tile
Zehir Yok
İçerik - Yaşlı adam (NPC prefab) - Kristal takas UI - +1 can, +1 dayanıklılık
Amaç Loop’u tanıt, kristal ile upgrade’ı göster

Room 3: Zehirli Geçit + Canavar

Özellik Açıklama
Boyut 12x4 tile
Zehir Orta (her 2 sn’de exhaust + can damage)
İçerik - 2 küçük canavar prefab (yaklaşıp vurur) - 2 platform (hava akışını geciktirir gibi görsel) - 2 kristal (biri platform üstünde, biri yerde)
Amaç İlk gerçek mücadele; platform + combat birleşimi